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    Track & Field-Bestimmungen für Discus

    Der Diskuswurf ist ein Leichtathletikwettkampf, der normalerweise auf einem Feld innerhalb der Strecke stattfindet. Die Sportart spielt in allen Bereichen eine wichtige Rolle, von Wettbewerben in der Mittelschule bis zu den Olympischen Spielen. Ein Diskus ist eine kreisförmige Scheibe, die typischerweise aus Holz besteht und von einem Metallrand eingefasst ist. Konkurrenten wetteifern darum, wer einen Diskus aus dem Diskuskäfig am weitesten auf das Feld werfen kann. Eine Reihe grundlegender Regeln regeln, wie der Diskuswurf bei Track-and-Field-Ereignissen durchgeführt wird.

    Man wirft Diskus in Konkurrenz. (Bild: Comstock / Stockbyte / Getty Images)

    Größe und Gewicht

    Die Größe und das Gewicht des Diskus variieren bei männlichen und weiblichen Konkurrenten geringfügig. Bei Männern sollte ein Diskus einen Durchmesser von ca. 22 cm haben und 1,75 kg wiegen. Für Frauen sollte es einen Durchmesser von 18 Zentimetern haben und ein Kilogramm wiegen. Der Metallrand sollte einen Querschnittsradius von sechs Millimetern haben. Auf dem Diskus sollten keine scharfen Kanten, Vorsprünge oder Unregelmäßigkeiten gefunden werden. Der Radius vom Rand des Randes zum Rand des inneren Kreises sollte 25 bis 28 1/2 Millimeter betragen.

    Käfig

    Ein Diskuskäfig ist erforderlich, um einen fehlerhaften Diskus einzufangen, der andere Konkurrenten oder Zuschauer verletzt. Der Käfig sollte U-förmig sein und eine etwa 6 Meter breite Öffnung haben. Netzmaterial sollte sich um den Käfig wickeln; Ebenso sollte der Käfig mindestens 4 Meter vom Boden entfernt sein. Das Netz kann aus natürlichem oder synthetischem Fasermaterial oder Stahldraht bestehen.

    Kreis

    Ein Diskuskreis mit einem Durchmesser von etwa 2 1/2 Metern sollte an der Mündung des Diskuskäfigs liegen. Ein Rand grenzt an den Kreis, und die Konkurrenten dürfen beim Wurfversuch nicht die Außenkante des Randes berühren. Sie können jedoch die Innenkante der Felge berühren.

    Diskuswurf

    Diskuswurfregeln verlangen, dass der Werfer zu jeder Zeit vor und nach jedem Wurfversuch im Diskuskreis verbleibt. Andernfalls handelt es sich um ein Foul. Der Diskus muss innerhalb eines ausgewiesenen Landebereichs auf dem Spielfeld landen. Wenn Sie außerhalb dieses Bereichs landen, wird der Wurf ungültig. Bei olympischen Wettkämpfen wird jedem Diskuswerfer schließlich acht Würfe angeboten, wobei der beste Wurf gezählt wird.

    Überlegungen

    Während des Wettkampfes ist eine Windsocke erforderlich, um den Diskuswerfern einen Hinweis auf die Windrichtung und -geschwindigkeit zu geben. Außerdem dürfen Werfer Kreide an den Händen verwenden, um einen geeigneten Griff auf der Scheibe zu erhalten.

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