Basketball-Grundregeln für den Tipp
Jedes Basketballspiel beginnt auf dieselbe Weise - mit dem Hinweis. Es mag zwar ein einfacher Weg sein, um das Spiel zu beginnen, aber es gibt eine ganze Reihe von Regeln, die nicht nur die Spieler regeln, die den Ball kippen, sondern alle auf dem Spielfeld. Es muss unbedingt sichergestellt werden, dass der Tipp richtig läuft, um das Basketballspiel zu starten.
Zwei Spieler tippen ab. (Bild: Brand X Pictures / Stockbyte / Getty Images)Jumper
Das Spiel beginnt mit zwei Spielern in der Mitte des Spielfeldes im sogenannten Sprungkreis. Diese zwei Spieler, einer von jedem Team, werden als Jumper bezeichnet. Der Offizielle wirft den Ball in die Luft, an diesem Punkt wird der Ball als "live" betrachtet. Die Springer können dann springen, um ihren Mitspielern den Ball zu kippen, um Ballbesitz zu erlangen. In der Regel müssen die Jumper warten, bis der Ball seinen höchsten Punkt erreicht hat, bevor Sie ihn berühren. Jumper dürfen den Ball nicht greifen oder halten. Sie dürfen den Ball nur gegen einen Mitspieler kippen oder schlagen. Jumper können den Ball während des Tippens zweimal berühren. Sobald ein anderer Spieler den Ball in Besitz genommen hat, kann er ihn ohne Einschränkungen erneut berühren.
Andere Spieler
Auch die anderen Spieler auf dem Platz sind während des Tippens an bestimmte Regeln gebunden. Alle Spieler müssen sich außerhalb des Sprungkreises befinden und müssen still bleiben, bis der Ball von einem der Spieler berührt wurde. Wenn sich ein Spieler in den Sprungkreis bewegt oder überhaupt bewegt, bevor der Ball gekippt wird, handelt es sich um eine Verletzung, und der Ball wird der gegnerischen Mannschaft zugesprochen. Wenn der Ball außerhalb der Grenzen getroffen wird, bevor der Ballbesitz erlangt wird, handelt es sich um eine Verletzung und wird der Mannschaft zugesprochen, die ihn nicht außerhalb der Grenzen getroffen hat. Wenn der Ball gekippt wird und zwei gegnerische Spieler gleichwertig und gleichzeitig Ballbesitz haben, erfolgt ein neuer Tipoff, an dem die zwei Spieler beteiligt sind, die Ballbesitz hatten, nicht die beiden ursprünglichen Jumper.
Besitzpfeil
Der Ballbesitzpfeil wird basierend auf den Ergebnissen des Sprungballs festgelegt. Welches Team den Ball nicht in Besitz nimmt, erhält den Ballpfeil, mit dem ermittelt wird, wer den Ball in bestimmten Situationen erhält, z. B. bei einem gehaltenen Ball oder einer Situation außerhalb der Grenzen, in der der Beamte keine sicheren Kenntnisse darüber hat, von wem Schlagen Sie den Ball außerhalb der Grenzen, bei Doppelverstößen wie einer Doppelspurverletzung und wenn der Ball bei einem Schuss- oder Passversuch zwischen Felge und Rückwand stecken bleibt.