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    Die Regeln und Entfernung von Hufeisen

    Mit nur zwei Metalleinsätzen und vier Hufeisen können Sie mit Ihren Freunden und Familienmitgliedern eine Runde Hufeisen spielen oder sogar an einem offiziellen Turnier teilnehmen. In diesem Spiel besteht das Ziel darin, Ihre Hufeisen einem Metallpfahl am nächsten zu werfen. Die National Horseshoe Pitchers Association enthält Regeln und Bestimmungen für die korrekte Entfernung von Hufeisen.

    Entfernung

    Das gesamte Hufeisenfeld sollte 50 Fuß lang sein. Die 14-Zoll-Metallpfosten, bei denen Sie die Schuhe einsetzen, sind 40 Fuß voneinander entfernt. Die National Horseshoe Pitchers Association gibt an, dass Männer aus nicht weniger als 37 Fuß Entfernung werfen, während bei Turnieren von Frauen die Wettkämpfer aus 27 Fuß Entfernung treten. Die unter 18-Jährigen werfen auch aus 27 Fuß Entfernung.

    Spiel spielen

    Jeder Spieler bekommt zwei Hufeisen. Der erste Spieler stellt beide Schuhe nacheinander auf, und der andere Spieler wirft seine beiden Hufeisen ab. Nachdem alle vier Hufeisen geworfen wurden, haben Sie ein Inning abgeschlossen. Gehen Sie zum Pfahl und schnappen Sie sich die Schuhe für dieses Inning. Die Pitch-Reihenfolge wechselt nach jedem Inning. Sie können Hufeisen spielen, bis Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht haben oder eine vorgegebene Anzahl von Abständen absolvieren. Die Sports Know How-Website erklärt, dass Regulierungsspiele zu 50 Punkten gespielt werden, während informelle Spiele normalerweise zu 21 Punkten gespielt werden.

    Wertung

    Ihre Punktzahl in Hufeisen hängt sowohl von Ihrem Spielfeld als auch von dem Ihres Gegners ab. Wirf einen Klingelton, bei dem das Hufeisen den Pfahl umkreist, und du erhältst drei Punkte. Klingeln von gegnerischen Spielern heben sich jedoch auf. Wenn Ihr Gegner auch einen Klingelton erzielt, erhält keiner von Ihnen Punkte für diese Würfe. Wenn von keinem der Spieler ein Rufton zu hören ist, erhält das Hufeisen, das dem Einsatz am nächsten ist, einen Punkt. Wenn Sie den einzigen Wecker in das Inning werfen und auch Ihren anderen Schuh näher am Einsatz als jeder Ihrer Gegner sind, erhalten Sie drei Punkte für den Wecker und einen Punkt für das nächstgelegene Hufeisen.