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    Regeln für das Diskuswerfen

    Der Diskuswurf ist ein Feldereignis, das seit den Tagen der antiken griechischen Olympiade ausgetragen wurde. Der Diskus ist ein kreisförmiger Gegenstand, der von einem im Kreis stehenden Athleten in den Fingerspitzen gehalten wird und anfangs vom Landeplatz oder Sektor wegweist. Der Athlet dreht sich ungefähr eineinhalb Mal, um Schwung zu erzeugen, bevor er den Diskus freigibt. Die Mechanik des Diskuswurfs ist kompliziert und wird typischerweise über mehrere Jahre beherrscht. US- und internationale Leitungsgremien enthalten für diese Veranstaltung spezifische Wettbewerbsregeln.

    Athlet bereitet sich darauf vor, Diskus zu werfen (Bild: Jupiterimages / Digital Vision / Getty Images)

    Der Diskus

    Der Diskus sollte aus massivem oder hohlem Holz oder Kunststoff mit einem den Diskus umgebenden Metallrand bestehen. Die Ober- und Unterseite des Diskus müssen identisch und durchgehend glatt sein. Die Mitte des Diskus sollte angehoben sein und sich zum Rand hin verjüngen. Das Wettbewerbsgewicht des Diskus variiert je nach Geschlecht und Alter. Gemäß den Regeln der International Association of Athletic Federation verwenden Frauen aller Altersstufen und Stufen einen Diskus mit einem Gewicht von 1 kg oder 2,2 Pfund, während Jungen einen 1,5 kg oder 3,3 Pfund schweren Diskus verwenden. Junior-Männer verwenden einen Diskus von 1,75 kg (3,85 kg) und ein Diskus von 2 kg (4,4 Pfund) wird von älteren Männern und von Männern auf College-Ebene verwendet.

    Legal Throw

    Der Diskus wird aus einem Kreis von 2,5 Metern Durchmesser geworfen. Der Kreis hat einen weißen Rand von 6 mm Dicke. Athleten dürfen nur die Innenseite der Felge berühren. Der Athlet muss jeden Versuch von einer stationären Position innerhalb des Kreises beginnen. Sobald der Wurf beendet ist, muss der Athlet den Kreis aus der hinteren Hälfte verlassen.

    Hilfsmittel werfen

    Beim Diskuswurf darf der Athlet Kreide an beiden Händen und am Diskus verwenden, um das richtige Greifen des Geräts zu unterstützen. Die Hände oder Finger sollten nicht geklebt werden, es sei denn, eine Verletzung wird abgedeckt.

    Schlechter Wurf

    Das Ablegen des Diskus außerhalb des Kreises während der anfänglichen Schwünge vor dem Turn und Wurf führt zu einem Foulversuch. Ein Versuch gilt als Foul, wenn der Athlet während des Wurfs die Oberseite oder die Außenseite der Felge berührt. Wenn der Diskus auf oder außerhalb der Sektorlinien landet, wird der Wurf als fehlerhaft eingestuft. Der Athlet sollte den Kreis erst verlassen, wenn der Diskus den Boden berührt hat oder der Versuch faul ist.

    Messung

    Die Messung jedes Wurfs wird unmittelbar nach dem Versuch durchgeführt. Ein Versuch wird von der nächstgelegenen Diskusmarke bis zur Innenseite des Kreisumfangs gemessen.