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    Spiele für den Unterricht von Konversationsfähigkeiten für Jugendliche

    Das Unterrichten von Konversationsfähigkeiten für Jugendliche kann eine Herausforderung sein. Teenager, die an SMS, Instant Messaging und soziale Netzwerke gewöhnt sind, verfügen möglicherweise nicht immer über die erforderlichen Kommunikationsfähigkeiten für das College oder den Arbeitsplatz. Englischsprachige Künste und öffentlich sprechende Lehrer verwenden Spiele als Teil ihres allgemeinen Kommunikationslehrplans. Die Verwendung ähnlicher Spiele mit Ihren Jugendlichen und ihren Freunden kann ihnen dabei helfen, Spaß zu haben, während sie noch mehr über die Wichtigkeit guter Unterhaltung lernen.

    Eine Gruppe von Teenagern spricht miteinander. (Bild: Chris Clinton / Fotodisc / Getty Images)

    Ja und nein

    Das Ja und Nein-Spiel hilft Jugendlichen, andere Wörter zu verwenden, um Fragen zu beantworten, ohne die Worte „Ja“ und „Nein“ zu sagen. Wenn Teenager gezwungen werden, ihren Geist nach anderen Wörtern zu durchsuchen, um Bedeutung zu vermitteln, können sie erkennen, wie viel mehr sie bieten müssen eine Unterhaltung. Beginnen Sie das Spiel, indem Sie einen Teenager auf einen Stuhl in der Mitte der Gruppe platzieren. Die anderen Schüler der Gruppe stellen dem Jugendlichen auf dem Stuhl Fragen, und der Teenager darf in seinen Antworten nicht mit „Ja“ oder „Nein“ sagen. Wenn die Person auf dem Stuhl einen Fehler macht und eines dieser Wörter verwendet, muss sie den Stuhl verlassen und die nächste Person dreht sich um. Wiederholen Sie dies, bis jeder Teenager im Kreis eine Chance auf dem Stuhl hatte.

    Eine Minute sprechen

    Das One-Minute-Speak-Spiel ist eine lustige Aktivität für kleine Gruppen. Halten Sie eine Liste mit Themen bereit, über die Jugendliche gerne sprechen könnten - wie etwa Sport, Filmstars, Tiere und Musik - und wählen Sie eine Person in der Gruppe aus, die mit dem Gespräch beginnen soll. Wenn diese Person zögert, ein Wort wiederholt, anhält oder darüber nachdenken muss, was als Nächstes zu sagen ist, kann eine andere Person in der Gruppe "Zögern", "Fehler" oder "Wiederholen" sagen und das Gespräch übernehmen. Achten Sie darauf, dass die Übernahme legitim ist. Wer nach einer Minute noch reden bleibt, gewinnt das Spiel.

    Wörterbuch

    Ein wichtiger Bestandteil von Qualitätsgesprächen ist die Fähigkeit, andere dazu zu bringen, dass das, was Sie sagen, wahr ist. Das Wörterbuchspiel hilft Jugendlichen, die Überzeugungskraft zu üben, indem sie andere davon zu überzeugen versuchen, dass die Definition eines von ihnen gewählten Wortes wahr ist. Lassen Sie den ersten Spieler ein Wort aus dem Wörterbuch auswählen, das wenig bekannt oder dunkel ist. Diese Person erarbeitet dann eine Definition oder teilt die tatsächliche Definition mit der Gruppe. Die Definition muss vollständig wahr oder vollständig falsch sein. Lassen Sie die anderen Jugendlichen in der Gruppe Fragen zum Wort stellen und stimmen Sie dann ab, ob die Definition richtig oder falsch ist. Die Person mit dem Wörterbuch erhält einen Punkt für jede Person, die getäuscht wird. Der Teenager mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.

    Phrase-Word-Charade

    Bei der Qualität der Unterhaltung geht es sowohl um die Wortwahl als auch um die Menge der zwischen zwei Personen gesprochenen Wörter. Das Phrase-Word-Charade-Spiel ermöglicht es den Jugendlichen, auf drei Arten in Konversation zu interagieren: Phrasen, Wortwahl und Körpersprache. Jede Person in der Gruppe schreibt drei Nomen auf drei kleine Zettel und legt sie in eine Schüssel. Machen Sie einen großen Kreis und teilen Sie sich durch Zählen in zwei Teams. Der erste Spieler wählt ein Blatt Papier und verwendet dann Phrasen, um die Bedeutung zu vermitteln, ohne das Wort selbst zu verwenden, während seine Teammitglieder versuchen zu erraten. Nach jeder korrekten Annahme wählt der Spieler ein anderes Wort, bis die Zeit nach 45 Sekunden abgelaufen ist. Wenn jede Person an der Reihe ist, zählen Sie die Punkte dieser Runde und legen Sie die Papiere in die Schüssel zurück. Für die zweite Runde wählen die Spieler Wörter aus der Schüssel, verwenden jedoch nur Ein-Wort-Hinweise, um den Teammitgliedern die Bedeutung zu vermitteln. In der dritten Runde können die Spieler nur Charades verwenden, um die Bedeutung der von ihnen gewählten Wörter aus der Schüssel zu vermitteln. Nach drei Runden zählen Sie alle Punkte hoch, um zu sehen, welches Team gewinnt.